【补充一下设定吧,具体力量体系还有世界观和DND差不多,主要参考3R版本。不过不知道也没关系,一些专有名词我会在下方说明的。】
【生命值还有力量敏捷这些,大概就是字面意思就可以理解,在此不做说明,顺带一提,六个属性是力量敏捷体质智力感知魅力,决定方式一般是每项属性骰四个六面骰然后去掉最低的一个然后做和。】
【信仰:关于你相信什么东西,在DND世界里,不管你是一个爱好奇怪的神父还是坚定不移的唯物主义者都算有信仰。。。】
【阵营:守序混乱善良邪恶中立这样的九宫格,可能会决定其他人对你的态度或者施展的法术什么的。行为决定你的阵营,而不是思想】
【技能:点数越高代表技能越熟练】
【法术位:DND之中每天可以施展的法术数量是有限制的,施法需要消耗法术位,法术位没了就不能施法了。法术位可以通过升级获得。】
【专长:一些额外的增幅,虽然在3R里面可以根据等级提高而获得专长,但是为了小说看起来不奇怪,所以专长需要人物进行冒险过程中获得,但是相应的,属性点从四级一个变成二级一个】
(应该没有其他要解释了吧。。。如果有在评论说一声,不过我可能很少看(狗头保命))
以下是原版的东西
每项属性,在种族带来的改变以后,有着从-5到+5的修正值。表:属性修正和法术奖励给出了不同属性值的对应修正值。它同时给出了奖励法术位,如果你的人物是施法者你必须要了解它。
修正值是当人物试图进行与该属性相关的行动时,附加到你投出的骰子值上的数值。你也可以把修正值用在一些不需要投骰子的数值上。正的修正值叫做加值(bonus),负的修正值叫做减值(penalty)。
属性
每一项属性都部分的描述了你的人物,并且影响到他/她的一些行动。
力量(STRENGTH,STR)
力量量化了人物的肌肉和身体强壮度。这项属性对战士、野蛮人、圣武士、巡林客和武僧特别重要,它能帮助他们在战斗中获胜。力量同时限制了人物负重的上限。
人物的力量修正将用于:
• 近战攻击命中骰。
• 使用近战武器或投掷武器时的伤害骰(包括投石索)。(特例:非惯用手只有人物一半的力量加值,而双手武器获得一点五倍的力量加值。而力量减值(并非力量加值)将作用在非复合弓做出的攻击上。)
• 攀爬、跳跃和游泳检定。这些技能以力量作为关键属性。
• 力量检定(如破门等)。
敏捷(DEXTERITY,DEX)
敏捷量化了手眼协调性、灵活度、反射以及平衡性。这项属性是游荡者最重要的属性,但对那些通常穿着轻甲或中甲(巡林客和野蛮人),或不穿甲(武僧、法师和术士),以及任何想成为优秀弓箭手的人物来说,敏捷也很重要。
人物的敏捷修正将用于:
• 远程攻击命中骰,包括弓、弩、飞斧以及其他远程武器的攻击。
• 防护等级(Armor Class ,AC),确保人物能对攻击做出反应。
• 反射豁免判定,你能够依靠快速的移动躲开火球术和其他一些攻击。
• 平衡、脱逃术、隐藏、潜行、开锁、骑术、手上功夫、翻滚和绳技检定。这些技能以敏捷作为关键属性。
体质(CONSTITUTION,CON)
体质表示了人物的健康和耐力。体质加值能增加角色的生命点数,所以它对所有职业都很重要。
人物的体质修正将用于:
• 每个生命骰的投掷(但体质减值永远不能使结果低于1--也就是说,人物在升级时至少能获得一点HP)。
• 强韧豁免检定,用于抵抗毒素及类似的威胁。
• 专注检定。专注是个对施法者很重要的技能,以体质为关键属性。
如果人物的体质值的改变足以使其体质修正发生变化,其生命值也相应的增加或减少。
智力(INTELLIGENCE,INT)
智力决定了人物学习和推理的能力。这项属性对法师非常重要,因为它决定了法师所能施放的法术数量,抵抗他们施放法术的难度,以及法术的威力。同时智力对任何想拥有多种技能的人物都很重要。
人物的智力修正将用于:
• 游戏开始时所掌握的语言数目。
• 每等级获得的技能点数。(但你的人物每级至少能获得1点技能点。)
• 估价、手艺、文书解读、解除装置、伪造、知识、搜索以及法术辨识检定。这些技能以智力作为关键属性。
法师由高智力值得到施法次数奖励。施放一个法师法术所需要的最低智力值是10+法术等级。
动物的智力值为1或者2。类人生物至少为3。
感知(WISDOM,WIS)
感知表现了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉。智力表现人物分析信息的能力,而知觉更多的表现在对周围事物的察觉和了解上。感知是牧师和德鲁依最重要的属性,对圣武士和巡林客也很重要。如果你希望你的人物有敏锐的直觉,那就给他高的感知属性。任何生物都有感知。
人物的感知修正将用于:
• 意志豁免检定(用于对抗魅惑人类之类的法术)
• 医疗、聆听、专业、察言观色、侦察和生存检定。这些技能以感知作为关键属性。
牧师、德鲁依、圣武士、巡林客由高感知值得到施法次数奖励。施放一个牧师、德鲁依、圣武士、巡林客法术所需要的最低感知值是10+法术等级。
魅力(CHARISMA,CHA)
魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和身体的自然魅力。这项属性对圣武士、术士和吟游诗人最重要。它对牧师也很重要,因为它影响着牧师驱退不死生物的能力。任何生物都有魅力。
人物的魅力修正将用于:
• 唬骗、交涉、易容、收集信息、驯养动物、威吓、表演和使用魔法装置检定。这些技能以魅力作为关键属性。
• 试图影响他人的行动的检定
• 牧师和圣武士的驱散检定,用来驱散僵尸、吸血鬼及其他不死生物。
术士或诗人由高魅力值得到施法次数奖励。施放一个术士或诗人法术所需要的最低感知值是10+法术等级。
当属性值变动时,所有相关能力值相应的变动。人物智力的增加并不能使其追加获得之前等级的技能值。
下面是DND数值在现实中的参考意义——by网友塞壬的港湾
首先记住,一般的数值都是3~18的,详细这些属性有什么涵义,我会慢慢的介绍,但是不要再给我搞出什么“我的智力是130,怎么样?”之类的话,在D&D中如果你的智力真的是130,会马上被DM之雷轰杀的。 还要记住一点——同样也不要随便说,我的什么什么数值到达18了。记住,下面的描述是针对你在真实生活中的情况的,你可能会发现,你的属性始终不会太低或者太高。这很正常,如果你确实非常的强悍,某项属性到达了18,请一定要让大家知道。在游戏中,那些人的属性很高,是因为他们需要天天冒险,屠神戮魔,你又不需要。再说了,人家可以通过打家劫舍,杀人防火,增加EXP,进而LEVEL UP,从而获得改进属性的机会,你做做试试? 下面就是这六项属性,自己看看你的值大概是多少吧。我并没有分的很详细。在括号里面的是修正值,所谓修正值,就是你在进行属性相关的鉴定的时候,在掷骰得到的值后面需要进行的修正,也反应了你这一项属性的高低。所以,当港湾对你说让你将结果加上魅力修正的时候,如果你的魅力值是16,你要记得在结果后面+3…… 还有一件事,每个人的属性都不是严格不变的,会随着时间在慢慢地变化,而且,有的时候,还会有2左右的浮动。一些特殊的行为,比如说专注,也可以让某些属性值临时发生变化。 ★力量(Strength)传说中的STR,据传为居家旅行,杀人越货之必备属性。如果STR不够的话,居家是没有问题的,但是旅行可能会带不动行 李;杀人可能会费点力,但是越货?开什么玩笑!想偷个东西都不可能…… 1(-5):人类的力量最小为3。这么说不是没有理由的,如果连呼吸和心跳的力量都没有的话…… 2-3(-4):面条手~~面条脚~~好像连正常生活所需要的力量都只能勉勉强强地够用而已,基本上只能移动自己,要是想携带一些什么 东西,基本上是做不到滴…… 4-5(-3):全力的一拳,打在你的脸上,你会绝对——很舒服,就像按摩一样~~~~ 6-7(-2):手无缚鸡之力的人一般是这个样子的,他没有办法缚鸡的原因很简单,因为鸡的力量比他要大! 8-9(-1):得意吧!至少你不是最差的!而且……你只比大多数人差上那么一点点。所以,即使你说“平常的时候,人家是比他强上那么 一点点……”的时候,笑话你的人也不多。 10-11(0):正常的水平。在这个档次,做到欺软怕硬是没有问题的——前提是你一定要有很好的目光,不然的话…… 12-13(+1):经常锻炼的人能够达到的水平,可以很轻松地连续做上50个俯卧撑。偶尔会向别人炫耀一下他的力量。往往结果很让他得意——比他弱的不敢吱声,比他强的不屑于打击他…… 14-15(+2):可以象呼吸一样,运动自己的肌肉——他们不但可以做俯卧撑,还可以在胸前击掌,在背后击掌,甚至有的人可以在两腿之间击掌……还有一些人,是因为身体的某一部分的肌肉特别强大而进入这一领域的,比如说——可以用眼皮掉起水桶,或者……可以用皱纹夹 死蚊子…… 16-17(+3):大概……象阿诺得.施瓦幸格,或者……参加奥林匹克运动的某些运动员的那个样子。只有在一些特定的场合或者地点,才可以遇到能够和他们一较高下的对手。其余的时候,放眼望去,他们身边的都是——废柴…… 18-19(+4):“子不语‘怪力乱神’”,力量到了这种地步,可以用他的怪力把神揪过来乱打一顿——当然仅限于低级神——就像赫拉克 勒斯曾经干过的一样,对于这种事件,连圣人都不敢评说,所以才有上面的那么一种说法。怪力或者神力,是这种人最好的形容。 力量20 你是方圆百里内最好的战士,你强壮的手臂为你赢得了巨大的声誉。平时闲得没事你就在酒店里和半兽人比赛扳手腕,一次5枚金币,并因 此发家致富,还带动了整个城镇的骨伤科医生的经济收入。现在那些胳膊打着夹板吊在胸口的半兽人一看见你就躲得远远的。 力量25 你是一个妖怪一样的战士,连云顶巨人在你面前都脆弱如婴儿。因为你的存在,你所居住的小镇已经几十年没有买过起重机。但是你的朋 友并不多,因为你只不过随便友好地拍了拍那个半兽人的肩膀,它就“呼”地倒飞出几十米远,半个身子嵌进城墙里。每次吃饭你都不小心捏 碎十几个盘子以至于没有餐馆愿意做你的生意。不过好在你在付账的时候从口袋里掏出来的往往不是金币而是被巨大的力量捏成一坨的金块。 ★体质(Constitution)简化为CON,反应一个人身体健康,抗灾抗病的重要指标,与免疫力呈重要关系。鉴于一般经常锻炼的人体质都还 ,所以有人认为这项指标和STR是有一定关联的。但是事实上也不尽然,因为没有人规定一个力大的人就可以不生病的!而且有很多力量小到惊人的家伙,竟然长命百岁…… 1(-5):人类的体质最少为3,任何小于三的人类……会死掉! 2-3(-4):打个喷嚏都会造成肋骨骨折的家伙!请购买保险,然后将受益人添上我的名字。基本上,您生活的每一天都是上天给您的恩赐——什么时候挂掉都是不奇怪的事情。 4-5(-3):一天在床上度过22个小时的人……当然也不是不可以运动……但是……。基本上,这种情况相当于严重的慢性病,比如说贫血什么的。 6-7(-2): 黛玉妹妹,还好吗?别再哭了,小心身子…… 8-9(-1):……小心谨慎地生活着,基本上连心情不好都有可能会生病。被下雨淋湿如果不及时处理就会感冒。吃了不干净的东西会在半 个小时之后闹肚子。保健站的常客…… 10-11(0):老老实实地过您的日子吧。如果医疗改革进行的比较顺利,您的生活可以更加放心一些。要不然,建议您稍微攒点钱,应付 一下不时的小病小灾……还有万一的大病什么的……。不过,基本上,疾病对于您来说,应该是偶发事故。平时多献点血的也没有什么问题… …多积攒一些RP比较好…… 12-13(+1):基本上没有吃过什么药……到不是说不得病,但是基本上抗一抗就过去了,而且也没有练过什么大法之类的。另外这种人显 得也比较皮糙肉厚,一般的磕磕绊绊都不放在眼里。遇到什么事情,倾向于物理解决——倒不是他的力量有多大,而单纯就是因为——他不怕疼! 14-15(+2):基本上没有得过什么病……还可以胸口碎大石而不在之后喷血……即使喷血也可以喷很多而不死。 16-17(+3):传说的白毒不侵……而且……生命力旺盛的和小强一样——就是那些放了一半的血还一点事都没有,一遍又一遍被人扁到不 行还可以站起来继续的那种!勇敢前进吧——女神的圣斗士! 18-19(+4):如果不考虑脚踝……阿基里斯应该是这个水平的;如果不考虑肩胛……齐格弗里德应该是这种类型的。一般来说,体质达到 这种水平的,在经历过满清十大酷刑之后还可以活蹦乱跳。貌似只有天灾可以杀得死这种人,他可以活一万年。但事实上……这种人一般都不 会太长命……虽然他的命比猫还多——但是——天生就会被当成肉盾的人有几条命也不够!而且……还是用来挡天劫那种程度的肉盾…… 体质20 你从生下来就不知道什么叫生病,你的身体非常的健壮,你的女朋友常常得意地向朋友夸耀,说你的某些技术能够和中国男足的前锋相比 :两个半小时不射! 体质25 传说中的妖怪就是你了。强壮的身体使你在冒险团队中所向无敌。成为最受欢迎的肉盾。卡索弥尔这样的双手剑只能在你的皮肤上留下一 道白印,而天堂之怒之类的废铁连白印都留不下。 ★灵敏(Dexterity)DEX:灵敏,灵活。实际上指得是手眼的协调性。在这一属性数值很低的人会显得非常的笨拙,而且没有什么平衡性 。但是……专注自己的精神可以很好地弥补这一项的不足。注意,灵敏和敏捷是不同的概念,后者指的是移动的速度。一个灵敏的人并非不能跑的很快——只不过他通常不会这么做,因为他要冒很大的风险。所以,大家看到的低敏人士,一般都是小心翼翼地慢慢挪动自己的脚步。 1(-5):人类的灵敏至少为3,如果低于3,估计连顺利地爬出妈妈肚子的能力都没有! 2-3(-4):一般这种情况,都是某种疾病的后遗症——比方说脑震荡,或者是残疾人士。想要敏捷地活动……基本上是不可能了……还有一种可能性,就是连自己的身体都控制不好的婴儿…… 4-5(-3):传说中的“被诅咒的人”,不管走到哪里,都会有灾祸伴随着发生。虽然他迄今为止还活着,但是,为了营救他而牺牲的人, 估计已经很多了…… 6-7(-2):走在平地上都会摔倒,还会莫名其妙地撞上东西,手里的东西也会碰碎掉。《全金属狂潮》里面的舰长桑就是这一类型的…… 8-9(-1):这就是所谓的“偶有失手”。在他们打碎东西的时候,可以潇洒地解释道“butter finger”(手滑了)!没有人能够分辨出到底他们是真的手滑了,还是成心摔掉东西来找乐子! 10-11(0):正常人士,没有什么可多说的,如果其他的选项没有和你符合的,你基本上就是这个样子了…… 12-13(+1):可以徒手抓住苍蝇……如果不嫌脏的话。但是,可能会稍微拿捏不好,而把这个恶心的东西捏碎在手里! 14-15(+2):可以用筷子夹住苍蝇,也可以在旋转的硬币落下的一瞬间看出是那面落地的。其实人的反应到了这个地步已经很够用了…… 16-17(+3):很不错的反应能力,就像著名的蜘蛛侠那样,可以在高楼之间跳来跳去。不要以为只有卡通人物可以达到这种水平,实际上 还是有很多人做得到的,比如说练习杂技和体操的,他们的灵敏差不多就是这个档次的…… 18-19(+4):无与伦比的运动神经。一个比较著名的例子,就是在《黑客帝国》里面的男主角。他躲子弹的时候,就是那个效果!史密斯 比他稍微差一点,也差不多了…… 敏捷20 你是一个灵敏的人?不,你是一个非常灵敏的人。在战斗的时候敌人最头痛的就是你,根本砍不中你的身体。上次你和有名的“快腿”比 赛跑1000米,他狂灌了十几瓶速度油还落后你一分钟。 敏捷25 没有人真正看到过你的样子,你从别人身边走过,别人会以为是一阵风吹过。你敢说,只要你想要,世界上没什么你弄不到东西。从小到 大你没受过任何伤害,没有东西有足够的速度能伤害到你。甚至你是否真的存在都是小镇上的一个谜。★智力(intelligence)INT:这个属性反应的是学习,理解,记忆的能力。不要和后面的WIS搞混了啊…… 1(-5):人类最少的智力必须为3,事实上,就是蚂蚁这种社群性的动物,智力可能都不会是1。任何智力小于3的人……不说了…… 2-3(-4):基本上这个档次的智商,连说话都困难,不用考虑! 4-5(-3):这个水平的智力,基本上没有可能看得懂这篇文章的,不用费劲地和他们解释啦! 6-7(-2):“my mamma always said ‘life like a box of chocolate ,you never know ……’”不要小瞧这个水平的人,如果他其他方面的属性非常的厉害的话,你永远也不是他的对手的。因为……他不懂……什么叫放弃! 8-9(-1):哈罗,你虽然很努力,但是你就是学不下东西。你所学习的知识,从你的头脑中原封不懂地流走了,有的时候,你可能会怀疑你是不是健忘…… 10-11(0):普遍的劳苦民众,在中国奇怪的教育体制之下,他们通过努力,可以取得还算可以的成绩;但是只要他们想偷懒,就会马上在分数上显示出来。 12-13(+1):耍耍小聪明,解决别人不好解决的问题,不过脑力的消耗比较巨大,最常说的一句话就是“休息!休息一下!” 14-15(+2):哇哈哈哈哈,这个阶层比较爽。他们可以很轻松地取得别人要刻苦努力才能得到的成绩……然后被愤怒的同学暴扁……T_T 16-17(+3):高人……这种人的智商……可以用很高来形容了,不过也不是很稀少啊。禁止奖虽然很……但是毕竟是一年一届的,还有象图灵奖等等的都是的…… 18-19(+4):这种人,通过他们的智力,改变了全人类的生活。这种属性对于他们来说,与其说是一种能力,倒不如说对他们所做的一切的一种荣誉!比如说,牛顿,爱因斯坦之类的……喵…… 智力20 用睿智这个词来形容你都已经是一种侮辱了,你对所有的宗教历史了如指掌,你对全部大中小神如数家珍,你是教派中仅次于神的至高无上的存在,把聆听你的福音作为生存意义的教徒可以从南方的安姆一直排到北方的十镇。你永远保持着清醒以至于不知道疲倦为何物,世间没有什么能左右你的情绪也几乎没有什么能打动你的心灵,你的判断永远合理而且正确。 智力25 你对人生已经厌倦。世间的一切你都洞悉毫无遗漏,你一眼就能看清事物的本质,再没有任何事物能够引起你的好奇。一切在你眼中都索然无味。在30岁之前你就因为无法忍受无乐趣的世界而自杀身亡,但是你的智力自动使你变成了半神巫妖。现在你只期待有个足够聪明的冒险者能干掉自己。
★感知(Wisdom)简称WIS,这个东西会被译成智慧,有的时候是洞察力。但是——这个智慧,指得是明辨是非的能力和判断力,说白了, 还是洞察力的敏锐性。和上面那个INT是完全不同的两个东西,和智商根本就喵关系,所以,翻译成感知……所有低感知的人都有一个共同的特征,就是虽然他们并不笨,但是显得很迷糊。而高感知的人,谨慎,仔细,而且非常的小心,不会犯什么大的错误。 1(-5):人类的最低WIS为3,小于3的人,会错失出生的时间而早产成为死胎…… 2-3(-4):迷惘的人啊,可以说你们是幸福的……因为你们连自己的悲惨都无法察觉到……这就是所说的“上帝保佑迷途的羔羊!”。你已经糊涂到了,除了上帝,谁也照不住你的地步了…… 4-5(-3):有以下情况者:上错过厕所,经常迷路,东西放在眼前就是找不到,在楼房里面找不到房间,经常说一些弱弱的话,还被别人用一些很弱的假话诓到。这些情况经常发生者…… 6-7(-2):上面那一些情况偶尔发生者。但是其实还不如刚才的那种人,因为真正的悲惨者都已经习惯了超低感知给他们带来的种种不便。但是在这个水平的人,却没有这种觉悟。而且他们犯迷糊的时候往往都是突发性的关键时刻……5555 8-9(-1):表面看上去象一个正常的人——除了考试的时候,你会发现自己很马虎! 10-11(0):正常,绝对的正常。不过,希望您记住一个原则,一般人的数值会在+-2之间徘徊。当然,如果您有幸在某些时刻变得精明无比,那么恭喜您。但是如果有一天,您也犯迷糊……您……有准备吗? 12-13(+1):找东西方便一些,只要是自己放的东西,就绝对没有找不到的……但是“妈!我的东西乱归乱,但是都可以找到。可是你收拾之后,就什么都找不到了!” 14-15(+2):你可以注意到别人注意不到的细节,并且因此而推断出一些别人不知道的东西。这种人才,都是在灵异片和恐怖片中第一个发现不对劲……并且最快挂掉的人……-_-b 16-17(+3):“真相——只有一个!”“你!就是凶手!”“哼!这么白痴的陷阱!”“……” 18-19(+4):身边的一切风吹草动都逃不出您的法眼,这个世界上的一切联系都可以被您所感知。但是……这样真的好吗?当敏感的过了头,就会开始注意一些本来不该是人类所注意的东西了——比如宇宙的意义和人类的意义。当洞察力达到了这个分上,您有可能注意到神灵的存在——也有可能被关进神经病医院! 感知20 你眼里的世界和其他人完全不一样:石头会微笑,百花会歌唱,轻轻的微风实际是在诉说着只有你能听见的耳语。只要看一眼你就能知道他人心中所想,所有的谎言在你面前无所遁形。 感知25 从出生开始你就能见到神明,花草树木的精灵是你日常所见,敌人的隐形和变形对你来说毫无意义,路过坟墓你就能看见鬼魂,经过战场你就能听见哀号。任何生物在你眼中他的一生命运都历历在目,任何非生物的历史你也一目了然。世界上所有的神祗都在要求你做他们的使徒,因为只有你能够直接倾听神祗的话语与神交流,你是真正的神使! ★魅力(Charisma)传说中的CHA,绝对不仅仅是漂亮脸蛋能够做的到的,这个属性主要指的是用自己的意志影响其他人的能力。虽然有娇 好的外表可以使得别人更加容易屈从于你的意见,但是,有很多人外表也不怎么样,魅力也是挺高的;而相对来说,有很多人虽然长得不错,但是却轻易地沦为花瓶的角色…… 还有……那些宣称自己的CHA高达18的同志们,请你们好好掂量一下自己的分量,不妨听一下下面的故事…… 当拿破仑从爱尔巴岛上返回的时候,复辟的波旁王朝派出了军队。拿破仑没有携带一个人,只身迎了上去,挥了挥手,说“我回来了…… ”。这些军人……“欢迎皇帝陛下!”……就这样倒戈了……当然,这个家伙的CHA可能已经达到了25+的妖孽一般的地步。不过,这也足够让大家可以用自己的魅力稍微比较一下了,不要太自卑哦…… 1(-5):人类的最低CHA为3,任何小于3的人,在接生的时候……都被[不可描述]了……或者被当成死婴扔掉…… 2-3(-4):您的意见绝对可以左右别人,但是绝对不是你希望的方向。即使您的意见明显的正确,其他人也会干出荒谬的事情……还有一种可能性,就是您可能会被永远地无视,甚至同窗3年的同学都叫不出您的名字。哦,不要灰心,其实您的相貌可能也不是那么糟糕,至少就有一个魅力级低但是容貌漂亮的例子,她的名字叫卡珊得拉…… 4-5(-3): 通过永恒不懈的努力,您可以影响一个在您生命中的重要的人。至于其他的人……您还是放弃吧。不过您至少可以影响一个人了,不是吗?如果您被遗弃过,至少还有可能找到您的伴侣,不然唯一爱你的异性可能就是您的爸爸(妈妈)。当然,在这个世界上,你并不是孤独的,巴黎圣母院敲钟的,和丛林城堡里面的野兽,和您位于同一个阶层——当然,后者只是暂时中了诅咒而已…… 6-7(-2):如果你走在街上,道边的狗可能会冲上来咬你……但是如果你站着不动,它又可能在你的裤脚上撒尿。不过还好,至少人类是比较理智的,虽然您提出的每一条意见都会让他们心烦无比或者无视,但是您至少不会有生命危险。当然,如果您执迷不悟,请做好被暴打一顿的准备…… 8-9(-1):即使是最最正确的建议,也会受到种种审视的目光和刁难,才有可能被接受。所有的人都觉得可以轻而易举地说服你,不过至少他们会说服你,而不是直接地无视掉你。如果想申请经费的话,最好拜托朋友,而不要亲自出面,不然你一定会死的很惨…… 10-11(0):说的有道理时候,人家会接受。不对的东西,人家会辩驳,当然对错的尺度掌握在对方的手里。身为普通人,如果你的意见确实不被接受,不妨试试物理性的说服,不然,再费口舌也没有用…… 12-13(+1):明显荒谬的东西,不会被接受,但是平常,你的说服力还是可以的——至少讨价还价的能力不错,能够不让小贩挣走太多的钱。而且,您也可以貌似优雅地赶开乞丐而不会被说成是冷酷。不过,还是不要干得太过分,您的魅力不足以影响司法系统…… 14-15(+2):可以很容易地虎躯一震,但是想要释放出王霸之气……还差上那么一点点……不过即使是这样,你的意见,在朋友当中也是很容易被接受的。而且一堆人在一起的时候,人们也比较习惯地推举你来拿主意……一般来说,律师是这个水平的,但问题是,他的对手也是…… 16-17(+3):您的影响力已经不止陷于同伴了,而且您的敌人也会倾向于您的看法。您不经意间的一举一动都影响着其他人,吸引着他们。您其实可以不必害怕死亡的——只要您不是死得面目全非——我指得是,如果是干净体面的那种猝死,您有很大的希望被一只优雅漂亮的贵族相中……希望上帝保佑您不会晕血…… 18-19(+4):当林明媚高声唱着“we will win”而背景是冲向天顶星人的太空堡垒和战火纷飞的宇宙的时候,您想必可以明白什么叫高魅力。天顶星人象蝗虫一样的舰队竟然全部失去了抵抗能力。当然在日版里面,她唱的是“do you remember love”。但是,这都不重要了。如果您不是女生,还有一个例子可以参考,那就是——阿道夫.希特勒,这个家伙虽然是LE,但是CHA确实不是盖的。也就是说,有这种CHA的家伙,可以引发,或者阻止一场由智慧生物引发的灾难。您唯一的错误是您生错了时代,否则您可以很容易地带上一批小弟称王…… 魅力20 你非常的自信,这自信来源于你的魅力。你很少动刀枪,因为只凭语言你就能化解绝大多数纷争。你还是出名的公众人物,每天早上都能收到数以吨计的玫瑰。你的一个眼神、一抹笑容就能让无数少女甚至妇人着迷的死去活来。25岁那年你英年早逝,人们为你举行了国葬般的葬礼。医生说,你是上街的时候被别人活活看死的。 魅力25 你是电,你是光,你是唯一的神话。天上的众神为了争夺你作自己的选民打的不可开交,深渊中的恶魔因为你的存在而不愿破坏世界。无论是天顶神侍还是巴洛炎魔都为你痴狂。你的一个眼神、一个动作,能轻易的左右任何人的思想,决定国家的存亡。因为你的存在,德鲁伊们甚至将7级神术“自然之美”更名为“自取其辱”并永不释放。只有意志最坚定的人才能直视你,还要每轮以-100不利通过对意志的检定,否则震慑5D10回合。世界上人数最多的团体是你的粉丝团,所有的哲学家都说,你才是世界存在的意义。